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Sharing in an Olympic Dream Fulfilled
日前,第四屆黑馬運(yùn)動(dòng)會(huì)在京開幕。
采用指標(biāo):總閱讀數(shù)R、平均閱讀數(shù)R/N,最高閱讀數(shù)Rmax,總點(diǎn)贊數(shù)Z,平均閱讀數(shù)R/N,最高閱讀數(shù)Rmax,總點(diǎn)贊數(shù)Z,平均閱讀數(shù)Z/N,最高點(diǎn)贊數(shù)Zmax,點(diǎn)贊率Z/R。而微信指數(shù)未來(lái)是否還會(huì)延伸出其它的輔助功能(如相關(guān)其它搜索詞指數(shù)、相關(guān)搜索詞用戶男女比例等)就讓我們一起試目以待吧!本文由蟬大師https://www.chandashi.com/原創(chuàng),如需轉(zhuǎn)載,請(qǐng)注明出處,否則禁止轉(zhuǎn)載!~~~document.writeln('關(guān)注創(chuàng)業(yè)、電商、站長(zhǎng),掃描A5創(chuàng)業(yè)網(wǎng)微信二維碼,定期抽大獎(jiǎng)。

什么叫微信指數(shù)?相信大家對(duì)于百度指數(shù)非常的了解,百度指數(shù)主要反應(yīng)關(guān)鍵詞在百度搜索引擎的搜索熱度,即這個(gè)關(guān)鍵詞的流行度。這時(shí)候,我們需要分析企業(yè)在這個(gè)階段做過(guò)了哪些事情而導(dǎo)致企業(yè)品牌指數(shù)的增高,是做了一次營(yíng)銷活動(dòng)?是公眾號(hào)發(fā)布了一篇很好的文章?如果是因?yàn)槟称恼聨?lái)的用戶之間互相轉(zhuǎn)發(fā)、點(diǎn)贊等的利好效果,那么這篇文章是哪類型的文章?通過(guò)種種分析,我們甚至可以了解到用戶的興趣集中點(diǎn)在哪里。做為一位站長(zhǎng),我見證了SEO初起時(shí)的風(fēng)頭無(wú)限,也看見了如今PC端流量的日落西山。

同理的,如果某個(gè)關(guān)鍵詞在微信指數(shù)中沒有指數(shù),那么我們可以理解為,這個(gè)‘關(guān)鍵詞’的一些數(shù)值過(guò)低了??偨Y(jié):微信指數(shù)不過(guò)剛剛正式上線幾天,相關(guān)的分析研究都還在初步階段。

對(duì)于企業(yè)而言對(duì)于企業(yè)來(lái)說(shuō),如何利用微信指數(shù)來(lái)擴(kuò)大品牌的知名度現(xiàn)階段應(yīng)該盡快提上日程,通過(guò)微信指數(shù)我們可以了解品牌基于微信的熱度等相關(guān)核心信息。
微信指數(shù)的算法是怎樣的?這可能是基于干站長(zhǎng)這么多年的習(xí)慣吧,混PC端時(shí),天天研究百度的排名算法,干ASO時(shí),又天天研究蘋果應(yīng)用商店的算法。根據(jù)艾媒咨詢發(fā)布的《2015Q3中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)季度監(jiān)測(cè)報(bào)告》顯示,截止2015Q3,中國(guó)手游用戶累計(jì)達(dá)到4.97億人,環(huán)比增長(zhǎng)1.2%,增速繼續(xù)放慢,手機(jī)游戲用戶規(guī)模已逐漸見頂。
《王者榮耀》具體采取的推廣和運(yùn)營(yíng)手段為:邀請(qǐng)明星以及《英雄聯(lián)盟》的職業(yè)選手來(lái)做活動(dòng),直播玩《王者榮耀》,讓《英雄聯(lián)盟》的粉絲能夠直接看到《王者榮耀》這款游戲的操作和玩法,最終以260萬(wàn)直播量引爆百度指數(shù),也讓“王者榮耀”這個(gè)全新的名字,成功進(jìn)入玩家視線;修改產(chǎn)品的市場(chǎng)定位為“5V5英雄對(duì)戰(zhàn)手游”,宣傳slogan為“全世界擼友都在開團(tuán)”,直接讓玩過(guò)《英雄聯(lián)盟》的玩家在看到這個(gè)宣傳語(yǔ)時(shí)就能大概知道這個(gè)游戲的玩法和模式是什么;將《王者榮耀》納入當(dāng)年的TGA移動(dòng)游戲明星賽和TGA冬季大獎(jiǎng)賽,提供獎(jiǎng)金,讓電競(jìng)愛好者知道這個(gè)新游戲;加大資料庫(kù)、視頻中心建設(shè),使得日UV從10萬(wàn)提升到100萬(wàn),創(chuàng)下手游官網(wǎng)流量逆襲經(jīng)典案例。而真正精密的是,皮膚和臺(tái)詞為每個(gè)英雄提供了可擴(kuò)展的形象和故事,比如趙云的皮膚有引擎之心、嘻哈天王和忍者皮膚等等,每個(gè)新皮膚都代表著一個(gè)新的形象和一段新的臺(tái)詞,雖然這與歷史上的真實(shí)形象人物不同,但用戶并不會(huì)較真,他們?cè)缫蚜?xí)慣了這種混搭風(fēng)格,而且這也是在另一個(gè)維度上豐富了整個(gè)游戲的內(nèi)容,直擊那些有著特定情懷和喜好的用戶,同時(shí)使得整個(gè)游戲有著無(wú)窮多的可擴(kuò)展性,這些擴(kuò)展性總有一個(gè)會(huì)抓住觀眾的心,讓觀眾來(lái)買單。
6.2產(chǎn)品成熟階段——2016年5月至今在產(chǎn)品到達(dá)了成熟階段,已經(jīng)積累了相當(dāng)?shù)挠脩糁?,《王者榮耀》就可以往UGC、社交化和電子競(jìng)技的方向發(fā)展了,這個(gè)時(shí)候產(chǎn)品能夠籠絡(luò)的第一批核心用戶已經(jīng)籠絡(luò)的差不多了,無(wú)法再次出現(xiàn)核心用戶的爆發(fā)式增長(zhǎng),所以就要把下一批的主要目標(biāo)用戶瞄準(zhǔn)至一般的小白玩家和女性玩家了。這樣的一個(gè)策略,在端游的時(shí)代就沒有競(jìng)爭(zhēng)過(guò)真正講究游戲公平性的MOBA類游戲比如《英雄聯(lián)盟》和《Dota》,在手機(jī)端這樣的一個(gè)用戶時(shí)間更加碎片化的時(shí)候,就更不可能能夠?qū)σ苿?dòng)端的MOBA類游戲產(chǎn)生巨大的威脅。